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        <dc:creator>Olivier Bugalotto</dc:creator>
        <title>tutoriaux_flex_air - ancienne révision restaurée</title>
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        <description>Accueil Ressources Flexx.fr

Tutoriaux sur les technologies Flex et AIR (Adobe Integrated Runtime)



tutoriaux,
	flex,
	air,
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	astro,
	gumbo</description>
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        <title>tutoriaux:flex:compilation</title>
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        <description>Vous ne vous êtes jamais dit que compiler vos projets Flex ou AIR sans vous reposer sur Flex Builder ou d'autre IDE serait plutôt pas mal ? Oui je vous vois venir, ça ne sert à rien, et pourtant :-). Cela permet de comprendre ce qui se passe dans les coulisses, et surtout, une fois maitrisé, vous avez bien plus de contrôles sur tout ce que vous faites. C'est également une étape nécessaire pour flexouiller sans Flex Builder. Bon bon. Oui ça peut paraître rébarbatif au début. Mais ça…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Olivier Bugalotto</dc:creator>
        <title>tutoriaux:flex:pattern_singleton_as3</title>
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        <description>Une implémentation du pattern Singleton

 Nous allons voir comment utiliser la définition du pattern Singleton pour l'implémenter en AS3.

Définition simpliste du pattern Singleton : un objet unique et d'accès global

Notre premier réflexe c'est d'aller faire une recherche sur Google mais nous trouvons toujours une implémentation spécifique à Java hors nous sommes en Actionscript 3 (AS3). 
 Nous allons donc prendre en compte les spécificités du langage.</description>
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    <item rdf:about="http://www.flexx.fr/wiki/doku.php?id=tutoriaux:air:first_application_air&amp;rev=1223853980&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Olivier Bugalotto</dc:creator>
        <title>tutoriaux:air:first_application_air</title>
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        <description>Votre première application AIR

AIR est un runtime d'éxecution permettant la construction d'applications riches de bureau, à l'aide de technologies comme Flash, Flex, AJAX, HTML, JS. \\AIR est concurrent à des technologies comme .net et Java pour ne citer qu'eux. Il en est qu'a ses debuts avec déjà de grandes possibilités :</description>
    </item>
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        <title>tutoriaux:flash:shaders-filtres-astro</title>
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        <description>L'une des nouveautés apportées par le flash player 10 est la possibilité de créer nos propres filtres via les shaders. La création de ces shaders se fait via Adobe Pixel Bender, que vous pouvez télécharger ici (actuellement, la preview release 4 est la plus récente). Si vous voulez compiler les sources AS qui suivront, suivez ce lien afin de cibler le player 10 pendant une compilation.</description>
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